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 Dragon Ball (jeux vidéos)

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Wolfen
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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:43

Dragon Ball Z - L'Héritage de Goku (GBA)

Source: Manga Mugen/ RomStation



Nom : Dragon Ball Z Legacy Of Goku/L'Héritage de Goku
Support : Game Boy Advance
Année : 2002
Genre : Action/RPG
Studio : Bandai

Vous êtes Goku, le jeune expert en arts martiaux, ex-élève de Tortue Génial et aventurier formidable à ses heures perdues. Alors que vous êtes tranquillement en train de fêter vos retrouvailles avec vos anciens amis, le vil Raditz débarque sans crier gare et vous annonce que vous n'êtes pas le gentil garçon que vous croyez. Vous avez en effet été envoyé sur terre pour détruire la race humaine. Balivernes vous dites-vous. Mais visiblement Raditz est très sérieux. Il pense que votre coeur est devenu trop tendre et que votre mission d'extermination a échoué. Il décide alors d'enlever son neveu Gohan pour lui inculquer les mauvaises valeurs que vous avez perdu.

Le gameplay est très proche de ce qui se faisait il y a quelques années sur Super Nintendo. Pour vous faire une idée, on peut comparer le jeu à "A Link to the Past" avec quelques éléments propres au jeu de rôle (points d'expérience, niveaux, etc.). Cela étant dit, le côté RPG mis en place reste plutôt simpliste. La réalisation en elle-même est soignée. Les graphismes sont très mignons et rendent les parties agréables. On prend plaisir à explorer le vaste monde où se déroule le jeu. La bande-son est elle aussi très agréable et les thèmes entendus sont assez variés pour ne pas lasser le joueur.




Emulateur Game Boy Advance: http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom pour le jeu (version européenne): http://www.megaupload.com/fr/?d=YN76PCGR

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:43

Dragon Ball Z - L'Héritage de Goku II (GBA)



Nom : Dragon Ball Z Legacy Of Goku 2/L'Héritage de Goku II
Support : Game Boy Advance
Année : 2003
Genre : Action/RPG
Studio : Bandai

L'histoire s'étalera cette fois de l'arrivée de Trunks au Cell Games (saga des cyborgs). Le tout commence en s'appuyant sur les événements de l'excellent OAV : Trunks the Story. Son Gohan se fait assassiner par les cyborgs C17 et C18 et Trunks n'aura d'autre recours que de partir dans le passé pour changer le cours de l'histoire. Ainsi, vous incarnerez à tour de rôle Son Gohan, Piccolo, Trunks, Vegeta et Goku, chacun ayant un niveau de puissance différent et des attaques spécifiques comme la fameuse attaque Big Bang de Vegeta ou le Genkidama de Goku.

Bien que l'histoire soit extrêmement fidèle à la série, les développeurs ont dû trouver des astuces pour rallonger la duréede vie et faire en sorte que les personnages évoluent de manière limpide. On pourra donc effectivement sourire en voyant que Gohan peut se faire tuer par un serpent ou un ours au début, mais il faut tout de même savoir faire des compromis. Et nous voilà donc partis pour une multitude de combats pour gagner de l'EXP et ainsi de la vitesse, de la force, etc. En plus de ceci vous devrez réussir plusieurs objectifs, soit pour progresser dans l'aventure, soit pour gagner de l'Expérience. Toutes les missions ne sont pas obligatoires, mais les remplir s'avérera bien utile sachant que la difficulté est assez élevée.




Emulateur Game Boy Advance: http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom pour le jeu (version européenne): http://www.megaupload.com/fr/?d=BBAMYMD4

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:44

Dragon Ball Z - Gokuh Hinshanden (GB)

Source: Consoles Otaku



Nom : Dragon Ball Z - Gokuh Hinshanden
Support : Game Boy
Année : 1994
Genre : RPG
Studio : Bandai

Premier jeu adapté de Dragon Ball sur Game Boy.

Historique

Vous commencez avec Son Goku s'entrainant au palais du Tout Puissant, afin d'affronter très prochainement Piccolo. Le jeu se termine par la victoire sur Vegeta.

Style de jeu

Nous avons affaire ici à un RPG dans lequel vous choisissez vos attaques, puis le jeu vous lance une suite d'images vous montrant le résultat. Contrairement aux versions Famicom, il n'y a pas d'animation, mais uniquement des images. Lorsqu'une attaque est effectuée, on fait appel à votre adresse : vous devrez presser sur le bouton au moment exact où un curseur mobile passe au centre de l'écran.

Un mode story est disponible, ainsi qu'un mode versus.



Emulateur Game Boy Advance (fonctionne aussi pour les jeux Game Boy): http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom du jeu (version Jap): http://www.zshare.net/download/97849153bc735f/

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:46

Dragon Ball Z 2 : Gokuh Gekitouden (GB)

Source: Consoles Otaku



Support : Game Boy
Année : 1995
Genre : Action RPG
Studio : Bandai

Second volet sur Game Boy, ce jeu apporte quelques innovations, principalement un déplacement 2D à la manière des RPG.

Mode Story

Vous avez trois modes de jeu : story, tournoi et versus. Dans le mode story, vous commencez avec Krilin, alors que vous venez de débarquer sur Namec avec Son Gohan et Bulma. Là c'est un peu original : on a affaire à un RPG 2D. Vous courez, sautez, volez, et de temps en temps, un ennemi vous tombe dessus, et c'est parti pour un combat au tour par tour.

Mode tournoi

Vous pouvez également faire un petit tournoi tout seul, contre des ordinateurs. Les combats sont identiques, c'est juste la manière d'y arriver qui change. Vous avez le choix entre Son Gohan, Krilin ou Vegeta.

Mode versus

Enfin, vous pouvez jouer au mode versus, qui vous opposera à un ami. Comme en tournoi, trois personnages à choix.

Style de combat

Comme dans le premier opus, une gauge d'énergie monte, et quand elle est en haut vous attaquez. Un quadrillage qui vous montre, vous et votre adversaire, permettant ainsi de s'y déplacer. C'est très statique, aucune animation.


Emulateur Game Boy Advance (fonctionne aussi pour les jeux Game Boy): http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom du jeu (version Jap): http://www.zshare.net/download/9897428a30b469/

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:46

Dragon Ball Online (PC)

Source: Manga Mugen/Gamekult


Développeur: Bandai
Editeur: Bandaï
Type: MMORPG
Console: PC
Date de sortie: 2008/2009? (Jap)



Avant tout pensé pour le marché coréen et ses nombreux accros au jeu en ligne, le MMORPG Dragon Ball Online a eu droit à une présentation détaillée à Séoul, conclue sur l'annonce de sa mise en service pour cette année au pays du Matin Calme. Supervisée par l'auteur Akira Toriyama lui-même, cette adaptation du célèbre univers en MMO se situera 250 ans après les événements relatés dans le manga, au risque de semer plus que jamais la confusion sur la chronologie, déjà bien mise à mal dans l'oeuvre originale. Peu d'infos ont réellement filtré sur la mise en place du scénario, mais on peut voir sur les premières images que l'armée du Ruban Rouge devrait être de la partie. Tradition MMO oblige, les joueurs pourront choisir parmi trois races annoncées, entre humains, démons (majin) et les habitants de la planète Namek. Plusieurs classes sont également prévues (guerrier, soigneur, ingénieur), et la montée en puissance devrait se traduire comme dans la série par des transformations spectaculaires, avec auras et tout le folklore habituel. Le système de combat devrait respecter dit-on le côté grand spectacle de la série, et les fans devraient naturellement retrouver de nombreux lieux typiques de l'oeuvre, 250 années après le périple de Sangoku et ses sbires. Cela dit, la présence d'une machine à remonter dans le temps et le duel Sangoku / Vegeta sur ce premier trailer laissent supposer que les héros habituels seront également de la partie d'une manière ou d'une autre. A noter que la mise en service du jeu au Japon est prévue courant 2009, pas avant.





Trailer officiel:


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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:47

Dragon Ball Z - Taiketsu (GBA)

Source: Jeuxvideo.com/RomStation




Nom: Dragon Ball Z - Taiketsu
Support: GameBoy Advance
Année: 2004
Genre: Combat
Editeur: Atari
Développeur: Webfoot

Portée par le désormais célèbre Club Dorothée à cheval entre la fin des années 80 et le début de la décennie suivante, la série Dragon Ball, puis Dragon Ball Z, fut adulé du jeune public d'alors, et élevé au rang de quasi mythe. A la vue des nombreuses rediffusions dont celle-ci fait les frais malgré elle, il apparaît que l'engouement suscité ne se tarit en aucune manière. Au départ manga de Toriyama Akira (également auteur d'Arale), la saga nous conte l'histoire de Sangoku, jeune garçon sauvage qui sera confronté à des épreuves de plus en plus cataclysmiques, tout en rencontrant un nombre conséquent de personnages qui deviendront principaux acteurs de la quête des boules de cristal, qui s'achèvera à la clôture de la dernière série en date, Dragon Ball GT. Doté d'une atmosphère propice à des combats mettant en jeu la survie de peuples entiers, et faisant appel à des puissances défiant l'esprit humain, il est de fait logique que les adaptions vidéoludiques en découlant furent en majeure partie des jeux de combats. Les plus intéressants et les plus réputés oeuvrèrent sur notre regrettée Super Nintendo, avec comme meilleur représentant l'opus Hyper Dimension. Les déclinaisons sur 32 bits furent calamiteuses (mis à part l'opus endémique au Japon), et il fallut attendre la génération suivante de consoles pour avoir un semblant de qualité. Lorsque l'on voit le résultat de ces longs mois d'efforts à parvenir au jeu qui contenterait tous les fans, on peut aisément se dire que la collaboration entre Atari et Webfoot Games sonne le glas de toute création future.

L'explication de la médiocrité du titre qui a l'outrecuidance de se présenter à nous tient en un seul mot, la "licence". Mais qu'est-ce ? Une maladie ? Une chose dangereuse ? Et bien ce n'est pas entièrement faux. En fait, il s'agit d'une pratique courante, commune aux productions désirant acquérir une part de l'immense production en rapport avec le jeu vidéo, sans en avoir les capacités. Le principe est simple. Prendre un titre connu de tous, et fortement porteur, comme Dragon Ball par exemple, et le coller sur une boîte en arguant que cela se vendra grâce à la notoriété de l'oeuvre. Et voilà, c'est tout. Un travail harassant, mais néanmoins tributaire d'un gain d'argent non négligeable. Souvent cet arbre cache la forêt, qui dans ce cas présent se meurt. Sans en dissimuler davantage, les trente premières secondes de jeu augurent déjà une possible catastrophe. Il suffit d'admirer le design dont bénéficient les divers protagonistes. Détenteurs du même effet que celui appliqué sur les intervenants de Mortal Kombat ou de Killer Instinct dans le but de souligner, à l'aide également de la motion capture, un réalisme espéré, les pauvres amis et ennemis de monsieur Goku paraissent bien mal lotis.

Il n'y a rien de plus ridicule que de vouloir effectuer un rendu "corporel", se rapprochant de celui d'êtres humains "réels", sur des personnages issus du monde de l'animation. Cela aboutit à une représentation d'une part totalement éloignée de l'esprit de l'animé, et d'autre part à une intégration calamiteuse avec les décors. De plus, les proportions ne sont pas respectées, et l'on se retrouve à diriger un Krilin tenant plus de l'hydrocéphale, que de l'adepte d'arts martiaux japonais que vous connaissez bien. Aucun des 16 guerriers jouables n'est correctement réalisé. Ils subissent dans leur ensemble une sorte d'effet étrange brouillant les détails et les teintes des individus en un agglomérat indicible, semblable à un tableau oublié sous la pluie durant trois jours. On touche presque à l'horreur lorsque l'on s'aperçoit que ces choses marchent. Je ne serais pas étonné de rencontrer celles-ci dans le prochain Silent Hill. Comment peut-on arriver à un tel résultat, faisant oublier le charisme général des Sayan et de leur entourage voulu par Toriyama, et inscrire Dragon Ball sans un remord. Tout ça n'est pas très honnête. Les licences et Atari, c'est toute une histoire.

On se prend alors à évoquer des souvenirs. Bomberman, par exemple. Il n'est pas artistiquement renversant, mais il procure un plaisir de jeu incomparable. Peut-être que le cas se présente ici, sous nos yeux, sans que nous l'ayons vu. Triste réalité qui se surprend à nous effrayer. Aucun intérêt ne pointe à l'horizon. Disposant de quatre attaques différentes (coup de pied fort et faible, et coup de poing faible et fort), et d'une capacité d'enchaînement réduite à sa plus simple expres​sion(oppression caractérisée des touches de la GBA), les participants ne peuvent pas de ce fait compter sur une stratégie de jeu. De même, et surtout sur GBA SP, les "super attaques" apparentées aux Kaméhaméha et autres boules de feu destructrices, sont une gageure que peu d'entre vous relèveront. En effet, parvenir à effectuer les manipulations nécessaires pourrait s'ajouter à la liste des travaux d'Hercule. Vous passerez plus de temps à sauter et à distribuer des attaques dans le vide qu'à démontrer votre force explosive. Continuant sur une lancée décidément riche en surprise, vous ne pouvez ni voler (ou très peu de temps dans un passage résumé à un affrontement basé sur la pression nerveuse de touches innocentes), ni vous éloigner de votre adversaire à la manière des trois premières apparitions sur Snes, séparé de celui-ci par une barre verticale.

En bref, il s'agit purement et simplement d'un clone de de Street Fighter, amputé de toute intelligence de gameplay, et du rythme paroxysmique du dessin animé. A croire qu'aucun des développeurs n'a regardé un seul des épisodes diffusés pourtant à des heures raisonnables. La seule chose qui nous ramène à la production des studios Toei Animation est la boule de cristal dans les menus. Affligeant et dénué de tout intérêt, ce soft ne parvient même pas à appâter le connaisseur grâce aux biographies et images des héros de la série à débloquer. S'attendant à des artworks, il faudra nous contenter de simples morceaux épars et mal compressés, screenshots d'épisodes télévisuels. Et ce ne sont pas non plus les 9 imbéciles à rajouter à votre troupe, ainsi que les pistes sonores d'une qualité dramatiquement saturée qui retiendront votre attention. Une incompréhension totale, autant du travail de Toriyama, que des attentes des fans. Rarement un titre n'avait inspiré autant d'inimitié voire de dégoût.




Emulateur Game Boy Advance: http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom du jeu (version européenne): http://www.zshare.net/download/1013599503bf9fdd/

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:47

Dragon Ball Z Supersonic Warriors (GBA)

Source: Manga Mugen/ RomStation



Nom : Dragon Ball Z : Supersonic Warriors
Support : Game Boy Advance
Année : 2004
Genre : Combat
Studio : Bandai

Basé sur les aventures rocambolesques de Sangoku et ses compatriotes. L'arrivée du dernier soft de Banpresto est donc en soit une petite bénédiction qui permet, une fois de plus, de participer à des combats empreints de l'essence de la série, au lieu de se contenter de les admirer.

Supersonic Warriors est doté de 6 modes de jeu différents : le mode Histoire où vous revivrez les sagas Freezer, Cell et Buu, le mode Z Battle qui permet d'enchaîner les combats en 1v1 ou équipe, le mode Challenge, qui propose des combats impressionnants en équipe, le mode Free Battle (combats uniques pour s'entraîner aux duels), le mode Training (mode entrainement), et le mode Remote VS qui permet de jouer en multijoueurs. Au total, 14 personnages sont disponibles avec pour chacun 3 niveaux de puissance.




Emulateur Game Boy Advance: http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom du jeu (version Européenne): http://www.megaupload.com/fr/?d=HXGVA7YN

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:48

Dragon Ball Z Gekishin Freeza ! (NES)

Source: Manga Mugen/Consoles Otaku



Nom : Dragon Ball Z II : Gekishin Freeza !
Support : Famicom
Année : 1991
Genre : RPG
Studio : Bandai

Histoire

Le jeu commence par deux minutes d'historique qui retrace le tout début de la série: la victoire contre Raditz, le combat face à Vegeta, et le départ successif de nos héros pour la planète Namek. Vous commencez à jouer avec Son Gohan et Krilin lorsque ceux-ci débarquent sur cette planète. Dans ce jeu, ils sont accompagnés de Ten Chin Han, Yamcha et Chaoz.

Système de jeu

Le système de jeu est similaire au premier opus : vous vous déplacez sur une carte de la planète et vous aurez des adversaires à affronter. Vos distances de déplacement à chaque tour de jeu, ainsi que le résultat de chaque attaque lors d'un combat, dépendent toujours de la chance que vous avez au tirage de cartes à jouer, ainsi que de votre stratégie lorsqu'il s'agit d'utiliser telle ou telle carte. Les combats sont toujours au tour par tour, chacun frappant lorsque c'est à lui.

Différences et similitudes

Par rapport au jeu précédent, vous ne pouvez pas vous déplacer à votre guise sur la carte : vous devez suivre un chemin très linéaire. Vous ne déplacez plus des personnages isolés, mais 5 combattants réunis, ce qui offre une stratégie d'attaque plus vaste pour les combats.

De plus, le système de base est légèrement différent : dans le jeu précédent, il y avait des cases prédéfinies pour les combats, d'autres pour les bonus, etc. Ici, après chaque déplacement, Kaioh vous propose de choisir une carte au hasard. Selon la carte tirée, vous pourrez avoir divers bonus, ou des ennemis que vous devrez affronter.

Par contre, les combats sont toujours dans le même système : tour par tour, stratégie d'assignement des cartes pour réaliser ses attaques, ... La différence est que vous avez plusieurs combattants dans chaque combat, ce qui permet de varier un peu les stratégies.

Résumé

Ce jeu raconte la suite de l'histoire (par rapport au premier jeu sur NES). Les déplacements sont moins intéressants, vous êtes moins libre. Par contre, les combats sont plus variés. Un chouette jeu dans l'ensemble, très beau du côté de l'animation et des graphismes (n'oublions pas que nous sommes en 1991, sur une console 8bits!)



Emulateur NES: http://www.megaupload.com/fr/?d=N6N08KWC
Rom du jeu (version Anglaise): http://www.megaupload.com/fr/?d=BW83DGH6

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:49

Dragon Ball Advanced Adventure (GBA)

Source: Manga Mugen/RomStation



Nom : Dragon Ball Advanced Adventure
Support : Game Boy Advance
Année : 2005
Genre : Action
Studio : Bandai

Bien que Dragon Ball ait engendré Dragon Ball Z, la saga originelle a eu droit à beaucoup moins d'égards que la période Zeto. Si on excepte la plupart des RPG qui n'ont jamais atteint nos côtes et qu'on reprend tout ce qui s'est fait autour de la série ces quelques dernières années, le constat est encore plus flagrant : Dragon Ball Z fait vendre et a depuis longtemps supplanté le matériau de base qui semble un peu avoir été oublié. Heureusement, un jeu GBA vient réparer cette injustice.

Dragon Ball Advanced Adventure s'attarde en effet sur l'ensemble de Dragon Ball, puisque le jeu débute alors que Bulma rencontre Goku et se termine lors du combat entre ce dernier et Piccolo. On se demande pourquoi la période Petit Coeur est passée à la trappe, mais hormis ce petit oubli, la très grande force de ce jeu tient en un immense respect de l'oeuvre de Toriyama. Des rencontres importantes du manga aux lieux visités, en passant par la gestuelle des personnages, cette production respire la Fan-attitude qui transparaissait déjà dans les Budokai sur consoles de salon. A ce titre, on ne s'étonnera donc pas de trouver au générique la société Dimps qui a su rendre à DBZ ses lettres de noblesse.




Emulateur Game Boy Advance: http://www.megaupload.com/fr/?d=S4BYU4D4
Rom du jeu (version Européenne): http://www.megaupload.com/fr/?d=YRHPJQZ6

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MessageSujet: Re: Dragon Ball (jeux vidéos)   Mer 22 Déc 2010 - 20:49

Dragon Ball Z Super Gokuh Den - Totsugeki Hen (SNES)

Source: Manga Mugen/RomStation



Nom : Dragon Ball Z : Super Gokuh Den 1
Support : Super Famicom
Année : 1995
Genre : RPG
Studio : Bandai

Bien qu'affichant le fameux Z caractérisant la seconde série animée adaptée de l'ambassadeur du manga, ce second jeu de rôles Super Nintendo s'intéresse cette fois uniquement à la période pré saiyan de Dragon Ball, soit toute l'enfance de Goku (de la rencontre avec Bulma jusqu'au combat contre le démon Piccolo).

Ici, le joueur est assez passif. On se contente pour la plupart du temps de presser un bouton pour faire défiler les dialogues qui constituent le gros de la narration, avec quelques choix à effectuer par moment pour des conséquences plus ou moins importantes. En fait de jeu de rôle au sens strict, Super Gokuden tient en effet plus du jeu d'aventure textuel, un genre auquel nous autres occidentaux ne sommes que très peu habitués. Cependant, l'aventure offre occasionnellement quelques séquences plus interactives, tel l'entraînement de Goku chez Tortue Géniale. Ces jeux de réflexes salvateurs viennent rompre agréablement la monotonie des phases de dialogue. Mais bien évidement, vous ne passerez pas outre les inévitables combats. Ces derniers font tous intervenir un ennemi unique à un endroit précis du récit, et reprennent un modèle simplifié des jeux de rôles japonais de l'époque, le tout en semi temps réel (style ATB) et dans une perspective de 3/4. Le système affiche également un semblant d'évolution où vous apprenez progressivement de nouvelles techniques que vous pouvez ensuite assigner librement à une commande de raccourci (une direction associée à un bouton).




Emulateur Super NES: http://www.megaupload.com/fr/?d=PE3TE0KL
Rom du jeu (version japonaise): http://www.megaupload.com/fr/?d=JUWG3DXV
Rom du jeu (Version US): http://www.megaupload.com/fr/?d=OO5TNA0N
Rom du jeu (version FR): http://www.megaupload.com/fr/?d=T07ESGZR

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